NUESTROS PRECIOS
PRECIO PACK POR PERSONA:
Media Jornada: 20 € por persona
Jornada Completa: 25 € por persona
MINIMO 10 JUGADORES
El pack comprende:
• Marcadora Tippman 98 (semiautomática)
• Cargador con 200 Bolas iniciales
• Mono Completo
• Mascara Protectora
• Aire Ilimitado
• Protector de Cuello
• Peto Protector
RECARGA DE BOLAS
Cada carga suplementaria de 100 bolas tendrá un coste de 5 €.
HORARIO DE CAMPO:
ABIERTO TODOS LOS DIAS DEL AÑO
( Sábados, Domingos y Festivos )
Horario Invierno
Jornada de mañana: de 09:30 a 13:00
Jornada de tarde: de 14:00 a 17:30
Jornada completa: de 10:00 a 18:00
Resto del Año:
Jornada de mañana: de 09:30 a 13:00
Jornada de tarde: de 17:00 a 20:00
Jornada completa: de 09:30 a 20:00
De Lunes a Viernes Solo Jornada de Tarde.
Las Jornadas completas, tienen un descaso para comer.
RESERVA DE CAMPO:
El grupo mínimo para poder jugar son 10 personas
La reserva debe realizarse con al menos una semana de antelación a la
fecha prevista para jugar habiendo llamado antes para informarse si el
día en el que se quiere jugar.
Para que la reserva sea confirmada deberá ingresarse en la cuenta
bancaria siguiente una señal.
Esta señal será de 200€ lo equivalente a 10 jugadores.
Esta señal será descontada del gasto que se realice el día de juego.
La señal en concepto de reserva debe transferirse en Cajamar.
Contacto:
almeripaintballclub@hotmail.com
ó al movil : 618511849
info@almeripaintball.com
Correo electrónico: almeripaintballclub@hotmail.com
NOTA: una vez hecho el ingreso es necesario que nos llamen y nos avisen
de que han realizado
el ingreso, para comprobar que no ha habido ningún error.
SITUACIONES EXCEPCIONALES
*** Ustedes ingresan la señal para jugar un día. Por alguna circunstancia
ustedes
no pueden venir a jugar y no nos avisan y no se presentan el día de juego.
Lo que sucede es que perderían la señal
*** Ustedes ingresan la señal para jugar un día. Por alguna circunstancia
ustedes
no pueden venir a jugar y si nos avisan de que no van a poder venir. Lo
que
pasa es que podrían elegir entre que les devolviéramos la señal o aplazar
el
juego a otro día que estuviera libre
*** Ustedes ingresan la señal para jugar un día. Por circunstancias
climatológicas esa semana llueve mucho o llueve el día antes. Se cancelaría
el juego. Les avisaríamos lo antes posible y podrían elegir entre que les
devolviéramos la señal o aplazar el juego a otro día que estuviera libre
*** Ustedes ingresan la señal para jugar un día. Por circunstancias
climatológicas esa semana llueve mucho o llueve el día antes. Se cancelaría
el juego. Les avisaríamos lo antes posible pero ustedes insisten en venir a
jugar (por circunstancias variadas). Ustedes él día de juego vienen empiezan a
jugar y deciden que no pueden continuar y deciden irse. Perderían el ingreso
que hubieran hecho en el banco y tendrían que abonar lo que hubieran gastado
el día de juego
*** Ustedes reservan para un gupo de 10 personas (que es el grupo mínimo).
Por circunstancias diversas vienen menos de 10 personas.
Ustedes estarán obligados a pagar el pack de las personas que falten hasta 10 y
tendrán derecho a las bolas correspondientes a los packs de las personas
que falten el día de juego.
TIPOS DE JUEGO
BANDERA CENTRAL
Se coloca una bandera como objetivo para ambos equipos en el centro del
campo. Puede estar aislada o ubicada en una de las bases neutrales (en el
centro del campo también). Ambos equipos han de hacerse con ella y llevarla
hasta su base. El equipo que lo consiga o elimine por completo al equipo
contrario gana la partida.
CAPTURAR LA BANDERA
Cada equipo dispone de su propia bandera ubicada en su propia base. Al
tiempo que la protegen deberán intentar hacerse con el control de la bandera
enemiga y llevarla hasta su propia base.
ATACAR Y DEFENDER
Un equipo ha de defender una base central del ataque del contrario. Si el
equipo contrario elimina a todos los componentes del equipo defensor o
alcanza la base central ganará la partida.
LA ESCOLTA
Cada equipo tiene un jugador que será el VIP. Éste, carece de marcadora y
deberá ser protegido del equipo contrario. Uno de los dos equipos ganará
cuando hayan eliminado a todos los integrantes del equipo contrario,
eliminado al VIP o el VIP se haya rendido.
ÚLTIMO HOMBRE EN PIE
Cada jugador se coloca separado por 40 m del siguiente en la zona perimetral
del campo de juego, al sonar el aviso entrarán en el terreno, dónde, tras
treinta segundos podrán comenzar a jugar. Ganará el último jugador que
quede sin eliminar.